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互联网周刊:手机网游新征途
作者:阳军    文章来源:互联网周刊    点击数:    更新时间:2009-8-27

中国广告门户商务服务移动互联网时代的到来,为很多领域的发展打开了一扇大门,手机网游就是其中之一。随着2009年1月中国3G牌照发放,手机游戏获得了业内的重视,很多投资机构都加大了对中国手机游戏行业的投资。据中国互联网络信息中心(CNNIC)第24次大调查结果显示,截至2009年6月底,手机网游的用户总数达到近1700万人,占手机网民总数的14.7%。种种机遇,让手机网游开始踏上新征途。

前景可观

日前,空中网公布了其第二季度的财报,数据显示,手机游戏对其业务的增长起到了强大的推动作用:手机游戏营收为680万美元,环比增长38%,同比增长368%。其中,手机网游营收176万美元,环比增长144%,同比增长497%,发展势头可谓凶猛。尽管新款手机网游《封神Online》尚未成为空中网的营收主力产品,大型魔幻即时战斗游戏《天劫Online》营收大幅增长仍然给空中网描绘了一幅乐观前景。

综合来看,手机网络游戏在国内已经发展了近五年的时间,从最初的WAP页面游戏到客户端的回合制手机网游,再到当前流行的即时战斗手机网游,都可以看出手机网游的发展之迅速,而这在几年前是不敢想象的。

相对于手机单机游戏,手机游戏门户及社区网站当乐网副总裁张俊彦认为,手机网游更能赚到钱,因为它更能增加用户的粘性。捉鱼网运营总监刘振学对《互联网周刊》表达了他对手机游戏产业的看法:国内手机游戏产业以掌上明珠、随手互动、拉阔等为代表的中坚力量逐渐形成,对于拉动中国手机游戏产业,起到至关重要的作用;手机游戏厂商从依赖资本市场支持的单一格局,逐渐向依靠CP厂商自我生存能力进行转变。他认为在手机游戏产业中,单机游戏因为盈利模式不成熟,可能会持续低迷。但“手机网游从CP到渠道,最后到用户消费,已经基本形成一个健康的产业链条”。

刚刚承办了第七届ChinaJoy手机网游专区的“一起手游网”更是对手机网游的发展非常看好,总经理邱景向本刊表示:手机网游目前属于朝阳产业,用户需求也很大,随着终端、资费等问题不断解决,手机网游的爆发期已经不远了。

小奥游戏城总经理孙建表示,“手机网游市场绝对是一个巨大的金矿,大家都在不断地进行各种尝试来挖掘这块金矿的潜力,同时这个市场是与PC网游有着很多差异的一个新兴市场,我相信这个金矿对于越早进入者越有机会!”

不过也有厂商态度相对谨慎。以《大宋豪侠》等游戏占领手机网游较大市场份额的手机游戏公司随手互动总经理张黎利向本刊记者表达了他的个人观点,“我认为手机网游的爆炸性增长还需要很长一段时间,因为目前还有很多关键因素在制约着手机网游的发展。”

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